2ª ETAPA DO C.P.C.A CAMPEONATO PARANAENSE DE CORRIDAS DE AVENTURA 2026
16/05/2026 - 06:00 | Faxinal-PR
60km, 40km, 8km aproximadamente
Sobre o Evento
2ª ETAPA DO C.P.C.A. CAMPEONATO PARANAENSE DE CORRIDAS DE AVENTURA 2026
ETAPA DO JOGOS DE AVENTURA & NATUREZA 2026 – VALE DO IVAI
Etapa com Apoio: do Governo do Paraná,
Organização Geral: Fecap
Organização de Prova: Instituto Adventure Brasil - X RACE ADVENTURE
Local: FAXINAL – A Base de Largada/Chegada, Lago Saracura;
Data: dias 16 e 17/05/2026;
Horários: Dia 16, Expedição e Aventura, o dia todo, das 06hs:00min as 20hs:00min, Dia 17, a Discovery, das 06hs:00min as 14hs:00min;
TEREMOS 03 CATEGORIAS:
1) A CATEGORIA EXPEDIÇÃO: Cerca de 60km, com as modalidades: (Mountain Bike, Trekking, Áqua-trekking, Boia Cross, Rapel e Orientação em todo o percurso);
2) A CATEGORIA AVENTURA: Cerca de 40km, com as modalidades: (Mountain Bike, Trekking, Áqua-trekking, Boia Cross, Rapel e Orientação em todo o percurso);
3) A CATEGORIA DISCOVERY: Cerca de 8km, nas modalidades: (Trekking e Áqua-trekking com Orientação facilitada por aplicativo);
Ou Cerca de 5KM KIDS (Trekking e Áqua-trekking com Orientação facilitada por aplicativo).
Obs.: nessa categoria o mapa será ampliado, simplificado e facilitado, será fornecido o link para também utilizarem o aplicativo no celular da Avenza Map, Locus Map ou o Google Earth.
Regulamento
Informacoes
Data: 16/05/2026 06:00
Local: Lago Saracura, Faxinal-PR
Organizador: Deva
GRATUITO
Inscricoes encerradas
Regulamento
2ª ETAPA DO C.P.C.A. CAMPEONATO PARANAENSE DE CORRIDAS DE AVENTURA 2026
ETAPA DO JOGOS DE AVENTURA & NATUREZA 2026 – VALE DO IVAI
Etapa com Apoio: Governo do Paraná
Organização Geral: Fecap
Organização de Prova: Instituto Adventure Brasil - X RACE ADVENTURE
Local: FAXINAL – A Base de Largada/Chegada, Lago Saracura;
Data: dias 16 e 17/05/2026;
Horários:
Dia 16, Expedição e Aventura, o dia todo, das 06hs:00min as 20hs:00min;
Dia 17, a Discovery, das 06hs:00min as 14hs:00min;
TEREMOS 03 CATEGORIAS:
- A CATEGORIA EXPEDIÇÃO: Cerca de 60km: (MTB + Trekking + Áqua-trekking + Boia Cross + Rapel + Orientação);
- A CATEGORIA AVENTURA: Cerca de 40km: (MTB + Trekking + Áqua-trekking + Boia Cross +Rapel + Orientação);
- A CATEGORIA DISCOVERY:
- Cerca de 08km (apenas Trekking + Áqua-trekking + Orientação facilitada por aplicativo);
- Cerca de 05km KIDS ( apenas Trekking + Áqua-trekking + Orientação facilitada por aplicativo).
Obs.: nessa categoria o mapa será ampliado, simplificado e facilitado, será fornecido o link para também utilizarem o aplicativo no celular da Avenza Maps ou o Google Earth.
VALORES vigentes do primeiro e segundo lotes:
EXPEDIÇÃO:
R$ 50,00 para atletas federados - R$ 100,00 para atleta não federados. Valores até dia 20/04;
R$ 60,00 para atletas federados - R$ 120,00 para atleta não federados. Valores após dia 21/04;
AVENTURA:
R$ 50,00 para atletas federados - R$ 100,00 para atleta não federados. Valores até dia 20/04;
R$ 60,00 para atletas federados - R$ 120,00 para atleta não federados. Valores após dia 21/04;
DISCOVERY:
Lote único de R$50,00 para todos PARTICIPANTES, até dia 10/05.
OBS.: Os atletas inscritos na Aventura e Expedição, não pagam na Discovery para correrem, só o parceiro(a);
As inscrições encerram as 23hs: 59min do dia 10/05;
Teremos local para alojamento em um ginásio de esportes;
Vamos planejar um local no sábado à noite para nossa confraternização (a definir).
PROGRAMAÇÃO:
Dia 15/05 - SEXTA FEIRA:
16hs:00min - Recepção dos atletas no Lago Saracura;
18hs:00min – Fim da recepção;
19hs:30min - Jantar livre (Feira Municipal com Food Trucks na Praça Central);
Dia 16/05 - SÁBADO:
06hs:00min - Abertura da Prova da Categoria Aventura e Expedição (Lago Saracura);
06hs:30min - Recebimento dos Equipamentos da AVENTURA e EXPEDIÇÃO, base do evento (cada dupla poderá deixar um saco de lixo identificado, fornecido pela organização, p/ seus coletes, água e suplementos).
Atenção: Será aplicado penalidade de 15min. para a equipe que deixar materiais soltos e jogados durante a prova e final de prova; A organização não se responsabilizará por perdas e danos desses equipamentos;
07hs:00min - Entrega dos Mapas e Race Book;
07hs:30min - BRIEFFING para as categorias Aventura e Expedição;
08hs:00min – Largada da Prova para Aventura e Expedição;
15hs:00min - Chegada das primeiras equipes da AVENTURA;
16hs:30min - Chegada das primeiras equipes da EXPEDIÇÃO;
18hs:00min – Premiações da Categoria Aventura e Expedição;
19hs:30min - Encerramento da prova!
20hs:00min - FESTA de Confraternização da etapa. (Local a definir);
OBS: ATENÇÃO:
Mudança de modalidade: Sai a atividade do remo em Caiaques e entra o Boia Cross e o Áqua-Trekking.
Motivo: A Prefeitura de Faxinal solicitou que realizássemos o evento em uma região especial que está sendo preparada para o Turismo de Aventura, com isso a localização dos rios navegáveis, que já eram longe, e estavam dificultando as nossas opções de percursos ficaram inviáveis. A região de Faxinal é linda, cheia de vales e riachos com muitas cachoeiras. A região é agrícola e com bastante pecuária. As propriedades rurais ficam enclausuradas nesses vales e canions, não possuem ligações entre elas. Isso ocasiona trajetos longos, demorados e de muita altimetria. (só uma referência: a cidade fica nna cota 830m do nível do mar, o rio ande remaríamos fica a 434m do nível do mar, praticamente 400m de diferença que vcs teriam que vencer no trekking e no MTB). Não seria possível fazer uma prova com menos de 80km para a Expedição e acima de 60km na aventura. Ficou inviável! As Provas dos JAN's não tem esse perfil. Terminaríamos tarde da noite. Então optamos por realizar a atividade aquática no Boia Cross e no Áqua-Trekking. Será uma novidade até para a Faxinal. Vocês vão ter novas experiências e se divertir em um lugar muito Top!
A organização vai fornecer as Boias (todas iguais) para todos os atletas - Cada um deverá portar seu colete salva vidas e capacete como determina o regulamento.
O trecho da Boia está sendo confirmado e deve ser próximo de 800m a 1.000m.
Dia 17/05 - DOMINGO:
06hs:00min - Abertura da Prova da Categoria Discovery (Lago Saracura);
06hs:30min - Conferência das equipes, entrega dos kits e suas categorias;
07hs:00min - Entrega dos Mapas e Race Book;
07hs:30min - BRIEFFING da Discovery;
08hs:00min – Largada da Prova para a DISCOVERY;
09hs:00min – Largada da Prova para a DISCOVERY KIDS;
09hs:30min – Premiação da DISCOVERY KIDS;
10hs:30min - Chegada das primeiras equipes da DISCOVERY;
12hs:00min - PREMIAÇÃO da DISCOVERY;
13hs:00min - Chegada das últimas equipes da DISCOVERY;
14hs:00min – Encerramento da Prova;
1.0. INSCRIÇÕES:
1.1. Na inscrição estão incluídos as seguintes facilidades e itens:
1.1.1. Troféus para os 3 primeiros de cada categoria e formação;
1.1.2. Medalhas Finishers para todos que completarem a prova;
1.1.3. Mapas e Race Book impermeável da prova;
1.1.4. Imagens tirada durante o evento;
1.1.5. Placa de identificação das bikes;
1.1.6. Adesivos de identificação para os capacetes;
1.1.7. Seguro atleta para todos os participantes;
OBS.: O evento terá vagas limitadas a 150 (cento e cinquenta) atletas. Ao se inscrever, você será adicionado a um grupo do aplicativo WhatsApp, onde vamos confirmar todas as informações e tirar dúvidas.
OBS.: A organização vai fornecer uma relação de hotéis e pousadas na cidade de Faxinal (Informativo a ser divulgado), definir um local para alojamento FREE (ginásio de esportes) para os atletas;
2.1. EQUIPAMENTOS OBRIGATÓRIOS:
Categorias AVENTURA e EXPEDIÇÃO: (ATENÇÃO: os itens em negrito vão ser cobrados durante a prova, para cada item faltando a equipe receberá penalidade de 30min.)
Por EQUIPE:
01 faca/canivete com no máximo 10 cm de lâmina;
01 mapa cedido pela organização;
01 kit de primeiros socorros contendo: antisséptico (pomada ou spray); anti-histamínico ou antialérgicos, gaze; esparadrapo; atadura (1 rolo); 5g de sal ou Rehydrat ou SUUM ou similar; 01 par de luvas de látex; esterilizador de água; 02 comprimidos analgésicos para cada integrante da equipe;
01 bússola para as duplas; 02 bússolas para os quartetos;
01 câmera fotográfica em embalagem impermeável (recomenda-se backup);
01 Boia inflável individual para cada atleta da equipe (fornecido pela organização);
Por ATLETA:
01 apito com o atleta o tempo todo;
01 cobertor térmico;
01 lanterna com o atleta o tempo todo;
01 capacete (pode ser o de MTB) com o atleta o tempo todo;
01 corta vento com o atleta o tempo todo;
01 mountain bike, quando na modalidade MTB;
01 colete salva vidas durante toda a atividade aquática.
DISCOVERY:
Capacete e luvas;
Câmera ou celular para registro dos PCs.
01 mountain bike, para quem optou pelos nos 20km.
3.0. PONTUAÇÃO:
1º lugar 100 pontos, 2º 95, 3º 90, 4º 85, 5º 80, 6º 75, 7º 70, 8º 65, 9º 60, 10º 55,
11º 50, 12º 45, 13º 40, 14º 35, 15º 30, 16º 26, 17º 22, 18º 19, 19º 17, 20º 15,
21º 13, 22º 11, 23º 10, 24º 08, 25º 06, 26º 05, 27º 04, 28º 03, 29º 02, 30º 01 pontos;
3.0.2. Para efeito de pontuação será considerado as duas Categorias:
AVENTURA e EXPEDIÇÃO. Ambas pontuam para o Campeonato Paranaense de 2026.
REGULAMENTO DA PROVA:
Federação de Corridas de Aventura do Paraná
Campeonato Paranaense de Corridas de Aventura
Regulamento 2026
Razão Social: Federação de Corridas de Aventura do Paraná, CNPJ: 09.071.037/0001-85
End.: Rua Benjamim Jorge, 169, Bairro: Jardim Esperança, Cidade: Londrina, Estado: Paraná, CEP: 86046-630
Telefone: (43) 98801-6857, E-mail Institucional: contatefecap@gmail.com Site: www.fecaparana.org.br
A Federação de Corrida de Aventura do Paraná (FECAP), conforme suas atribuições, definidas
em seu Regimento e baseado no REGULAMENTO DE COMPETIÇÕES da Confederação Brasileira
de Corridas de Aventura (CBCA), resolve criar o presente REGULAMENTO DO CIRCUITO DE
CORRIDA DE AVENTURA DOS JOGOS DE AVENTURA E NATUREZA (JAN) e CAMPEONATO
PARANAENSE DE CORRIDAS DE AVENTURA (CPCA), nos termos a seguir.
DIRETOR DE PROVA – é a pessoa física vinculada ao ORGANIZADOR ou à ORGANIZAÇÃO da
prova de aventura responsável pela aplicação deste e de qualquer outro regulamento de prova, por
fiscalizar o seu cumprimento e decidir as questões suscitadas antes, durante e após a realização da
prova.
ÁRBITRO – pessoa escolhida pela CBCA e FECAP responsável por garantir o cumprimento deste e
do regulamento de prova para etapas válidas pelo circuito nacional por todos os envolvidos no evento
e dirimir qualquer controvérsia decorrente da sua aplicação.
ORGANIZADOR OU ORGANIZAÇÃO – é a pessoa física ou jurídica responsável por realizar provas
de aventura.
FISCAL DE PROVA - colaborador da ORGANIZAÇÃO ou ORGANIZADOR, responsável por garantir
que este e o regulamento de prova estejam sendo cumprido pelos participantes.
STAFF – colaborador da ORGANIZAÇÃO ou ORGANIZADOR, que trabalha no evento.
EVENTO – período que se inicia com a recepção dos atletas pela ORGANIZAÇÃO ou
ORGANIZADOR termina com o encerramento oficial da prova.
MAPA DA PROVA – Carta cartográfica ou foto aérea, com o conjunto de informações e dados da
região onde acontecerá a prova. Montado e atualizado pelo responsável do levantamento e
mapeamento da prova. Ele é disponibilizado uma unidade pelo DIRETOR DE PROVA a todos as
equipes que participarão da prova, deverá ser em escala e essa variar conforme a necessidade do
local.
PC – Posto ou Ponto de Controle – é o local designado pelo ORGANIZADOR ou ORGANIZAÇÃO
da prova, determinado por coordenadas ou plotados no mapa, para marcação de passagem pelo
corredor ou equipe.
AT – Área de Transição - local definido para transição das modalidades dentro da prova.
RACEBOOK – Documento que contém a descrição dos PC’s, e AT’s, os trechos e suas modalidades
que deverão ser praticadas durante o percurso entre eles, as trocas de modalidade, previsões de
corte e poderão conter informações sobre existência de água, alimentação, local para repouso e
outras informações que o ORGANIZADOR ou ORGANIZAÇÃO julgar pertinentes.
BRIEFING – conjunto de informações disponibilizadas pelo DIRETOR DE PROVA a todos os
envolvidos no evento.
CHECK-IN – É a recepção do atleta ou equipe pela ORGANIZAÇÃO ou ORGANIZADOR para
participação na prova.
CRONOGRAMA – previsão de datas e horários para a realização das atividades executadas durante
a prova.
EQUIPE DE APOIO – Pessoas autorizadas pelo ORGANIZADOR ou ORGANIZAÇÃO para auxiliar
o Atleta ou Equipe nas ÁREAS DE TRANSIÇÃO ou outro local autorizado pelos primeiros.
CORTE – solução adotada pelo Diretor de Prova para controle do tempo final de prova e estrutura
de Staffs. Adota-se um percurso alternativo aplicado as equipes que não chegarem a um
determinado PC ou AT no prazo pré-estabelecido (citado no Brieffing), serão direcionados a seguirem
na prova cortando o percurso original e ganhando tempo no encerramento da prova.
LINHA DE CHEGADA - local definido pelo ORGANIZADOR ou ORGANIZAÇÃO para considerar que
o atleta ou equipe completou a prova.
REGULAMENTO DE PROVA – regulamento complementar que contém regras específicas para a
prova, etapa ou circuito, a ser divulgado pela ORGANIZAÇÃO ou ORGANIZADOR.
1. Pré-requisitos do CPCA: Para uma prova de Corrida de Aventura ser válida para o CPCA,
deve preencher os seguintes requisitos:
1.1. Deve conter os seguintes documentos específicos:
1.1.1. Cronograma;
1.1.2. Lista de equipamentos obrigatórios e proibidos;
1.1.3. Mapa da prova devidamente atualizado e legível, Racebook;
1.1.4. Identificação das equipes;
1.1.5. Apresentação pelos atletas de declaração de aptidão física e termo de
responsabilidade individual;
1.1.6. Ter uma ambulância de plantão com responsáveis para um socorro de
emergência e transportar o atleta até um hospital mais próximo, durante
todo o tempo de prova;
1.1.7. Seguro Atleta para os participantes (nessa temporada teremos o apoio de
uma empresa de seguros que fará o seguro de todos os participantes de
cada etapa (cabe ao organizador a responsabilidade de entregar a lista de
atletas e seu grupo da organização em até 48 horas antes da realização
do evento e fazer a divulgação dessa empresa junto aos seus veículos de
mídia);
1.1.8. Atender as condições básicas de segurança e organização com sua
equipe de Staff e socorro;
1.1.9. Atender as distâncias proporcionais de cada modalidade, tendo todas as
04 (quatro) mínimas exigidas (MTB, TREKKING e CANOAGEM ou alguma
atividade com ÁGUA e ORIENTAÇÃO com mapa e bussola);
1.1.10. Apresentar as planilhas de prova e os resultados para análise e
pontuação;
1.1.11. O organizador deverá recolher uma taxa de R$ 5,00 (Cinco Reais) por
atleta federado, como chancela da FECAP para sua prova, sendo
repassado em até 05 (Cinco) dias uteis após a etapa realizada;
1.2. Deve ter, obrigatoriamente, um Diretor de Prova, Oficiais de Prova e Staffs
de Prova.
1.2.1. O nome destas pessoas deve ser identificado no Race book e elas podem
estar identificadas com camisetas ou bonés diferentes;
1.3. Para uma prova de Corrida de Aventura ser válida pelo CPCA não é obrigatório
ter, as duas ou três categorias (Expedição, Aventura e Discovery). As provas
podem ter uma categoria, duas ou as três conforme desejar o organizador.
1.3.1. A modalidade das corridas de aventura Categoria EXPEDIÇÃO válidas
para o CPCA deverão ter de 50 (Cinquenta) a 150 (cento e cinquenta)
quilômetros, e a Categoria AVENTURA de 30 (trinta) a 60 (Sessenta)
quilômetros, algo diferente disso o organizador deverá se submeter a
análise e aprovação da FECAP, sendo que em todos os casos deverão
seguir as seguintes proporções:
- Orientação: Obrigatório com mapa e bussola para a categoria Aventura
e Expedição;
- Trekking: Obrigatório podendo ser incluso o Água Trekking. Ter no
mínimo de 15% da distância total da prova;
- Mountain Bike: Obrigatório, essa modalidade é a mais flexível e deverá
respeitar as proporções das demais modalidades, tendo no mínimo 30%
da distância da prova;
- Canoagem: Não obrigatória, (mais justificável) ter no mínimo 10% da
distância total da prova podendo ser substituída por outras atividades
aquáticas caso seja muito difícil de inseri-la na prova. Sendo essas: o bóia-
cross, a natação, o stand-up paddle, áqua-trekking (predominantemente
pela água e não pela margem dos riachos), etc.;
- Atividades verticais: São opcionais, desde que disponibilizado por
responsável técnico da organização e em conformidade com as normas
técnicas específicas da atividade vertical.
1.3.2. A modalidade de corridas de aventura Categoria DISCOVERY não fará
parte do ranking do Campeonato Paranaense, mas deverão ser premiadas
em cada etapa. As provas deverão ser bem leves, sendo de iniciação a
novos praticantes. Suas distâncias deverão ficar entre ter 10
(Dez) a 30 (Tinta) quilômetros, sendo que em todos os casos deverão
seguir as seguintes proporções:
- Orientação: Obrigatória mais de modo facilitado. Poderá ser com mapas
mais ilustrativos e educativos ou até mesmo permitindo o uso de
aplicativos digitais;
- Trekking e/ou Água Trekking: Obrigatório com o mínimo de 20% da
distância total da prova;
- Mountain Bike: Obrigatório, respeitando as proporções das demais
modalidades;
- Atividades verticais: Opcional, desde que disponibilizado por
responsável técnico da organização e em conformidade com as normas
técnicas específicas da atividade vertical;
- Atividades aquáticas: Não obrigatórias, podem ser inseridas para
incrementar a prova desde que tenha segurança e não traga risco aos
atletas. Serão elas, canoagem, bóia-cross, natação, stand-up paddle,
áqua-trekking, etc.
1.4. O prazo limite para o pagamento da efetivação das inscrições das etapas
válidas para o CPCA é de três dias antes da prova. É facultado ao
organizador lançar lotes com desconto para inscrição antecipada.
1.5. No CPCA deverão ser obrigatórias somente duplas masculinas, duplas
mistas ou quartetos mistos em ambas as categorias (Expedição e
Aventura) e duplas masculinas e duplas mistas na categoria Discovery.
Qualquer formação diferente pode ser lançada a critério do organizador da
etapa terá o apoio e incentivo da Federação de Corridas de Aventura do
Paraná, mas não terá a chancela para der válida para o Campeonato
Paranaense;
1.5.1. As duplas compostas por dois integrantes do sexo feminino serão
consideradas como dupla mista, não haverá categoria dupla feminina;
1.6. Em caso de comprovação de qualquer inconformidade constatada antes,
durante ou depois de uma prova, poderá levar ao cancelamento da etapa
vigente por parte da FECAP.
1.6.1. Etapas canceladas não pontuam para o CPCA.
2. Pontuação do CPCA: A pontuação das equipes seguirá os seguintes critérios:
2.1. A pontuação das etapas do CPCA será dada da seguinte maneira:
2.1.1. A pontuação base do Campeonato Paranaense, será:
2.1.2. A pontuação das categorias Expedição, Aventura e Discovery serão
feitos separadamente;
2.2. Teremos em 2025, conforme calendário divulgado 06 etapas para disputa
das equipes, sendo a sexta etapa, a Final para sacramentar os campeões da
temporada na Categoria Expedição. Na Categoria Aventura teremos 05
1o lugar 100 pontos
2o lugar 95 pontos
3o lugar 90 pontos
4o lugar 85 pontos
5o lugar 80 pontos
6o lugar 75 pontos
7o lugar 70 pontos
8o lugar 65 pontos
9o lugar 60 pontos
10o lugar 55 pontos
11o lugar 50 pontos
12o lugar 45 pontos
13o lugar 40 pontos
14o lugar 35 pontos
15o lugar 30 pontos
16o lugar 26 pontos
17o lugar 22 pontos
18o lugar 19 pontos
19o lugar 17 pontos
20o lugar 15 pontos
21o lugar 13 pontos
22o lugar 11 pontos
23o lugar 10 pontos
24o lugar 08 pontos
25o lugar 06 pontos
26o lugar 05 pontos
27o lugar 04 pontos
28o lugar 03 pontos
29o lugar 02 pontos
30o lugar 01 pontos
As etapas dentro do calendário 2026 serão de 05 provas, sendo 03 delas
dentro da programação do JAN’s pelo governo do Paraná. A
pontuação final para definição dos vencedores (Campeão, Vice Campeão e
Terceiro Lugar) serão calculados pela soma das 04 (Quatro)
pontuações registradas pelas equipes. Na Categoria Expedição e Aventura apenas uma
das etapas será descartada, dando a opção das equipes participarem com
um descarte, da sua pior pontuação realizada, ou, a não participarem de uma
das delas, descartando ela automaticamente.
2.3. A FECAP cobrará a taxa de anuidade da temporada 2026 para federar os
atletas no valor de R$ 100,00 (Cem Reais), pago em Taxa Única a FECAP.
Cada atleta deverá preencher sua ficha cadastral no formulário que estará no
site da FECAP ou no link divulgado. Realizar seu depósito ou PIX na conta
da FECAP e anexar o comprovante dentro do formulário;
2.4. O CPCA 2026 na Categoria Expedição exigirá que as equipes tenham
TODOS os seus atletas federados, nas etapas disputadas, para pontuarem
oficialmente no campeonato, com exceção se a equipe incluir um atleta
NOVATO (na modalidade, de corrida de aventura) para disputar uma das
etapas da temporada. Esse NOVATO não necessitará ser federado, desde
que participe de no máximo 02 (duas) etapas, se exceder a essas 02 (duas)
participações, o NOVATO deverá ser federado também;
2.5. O CPCA 2026 na Categoria Aventura exigirá que as equipes tenham
sempre 50% da equipe federados, em cada etapa, para pontuarem e
participarem oficialmente do campeonato;
2.6. O CPCA 2026 para a Categoria Discovery NÂO exigirá que as equipes
tenham atletas federados, pois o campeonato nessa categoria é apenas
incentivador e não é oficial;
2.7. Os atletas de uma equipe (Duplas ou Quartetos das duas categorias:
Expedição e Aventura), seguirão a obrigatoriedade de estarem filiados a um
dos Clubes Paranaenses (Instituto Adventure Brasil, Os Pamonhas, Gralha
Azul e Santa Ritta Adventure) e automaticamente, estarem em dia com a
suas anuidades junto a FECAP, conforme item 2.5 e 2.6 para pontuarem no
CPCA. Não será permitido aos atletas estarem ligados a Fecap diretamente.
Todos devem ser registrados em um dos nossos Clubes que possuem uma
liderança e uma representação junto a nossa federação;
2.8. Formação de Equipes: As Equipes deverão ter uma formação BASE e
terem liberdade de outras formações com outros participantes: para os
Quartetos até 08 atletas para as Duplas até 04 atletas. A referência da
equipe BASE passa a valer na primeira etapa de participação da equipe no
campeonato, esse será o time oficial. As demais formações, que por ventura,
as equipes precisarem variar, seguirão o critério de manter no mínimo de 50%
(cinquenta por cento) da Equipe BASE em todas as etapas com o limite de
atletas citados anteriormente;
2.9. Premiações: Cada organizador deverá promover a premiação das equipes
vencedoras (Campeão, Vice Campeão e Terceiro lugar) com medalhas ou
troféus para cada integrante ou para a equipe, caso tenha condições ou
patrocinadores e apoiadores que desejarem premia-los com brindes ou
dinheiro ficará a critério de cada um faze-lo de modo justo e glorioso aos
vencedores.
3. Critérios de Desempate na etapa: Caso duas ou mais equipes cruzem a linha de chegada
juntas, o critério de desempate a ser utilizado será o horário de passagem no ultimo PC, caso
isso persista será considerado os PCs subsequentes, se mesmo assim o empate permanecer
essa conduta caracterizará que ambas as equipes correram juntas sabendo desse critério e o
ultimo critério de desempate será dada aos capitães decidirem entre eles a posição mais justa
pelo desenrolar e transcorrer da prova.
4. Critérios de Desempate no Campeonato: Caso duas ou mais equipes obtenham o mesmo
número de pontos no final do campeonato 2025, será adotado o critério de desempate de maior
número de vitórias na temporada, caso persista o empate, adota-se o maior número de provas
participativas no calendário 2025, permanecendo ainda, usar-se-á o critério da melhor posição
de classificação na etapa anterior a essa.
5. Pré-corrida: As equipes devem cumprir com todos os procedimentos de registro, checagem de
equipamentos e documentos e atender pontualmente todos os compromissos agendados pela
organização, sob pena de receber as seguintes penalizações:
5.1. Todos os competidores devem estar presentes no registro das equipes até o
horário estipulado no Cronograma, com os devidos documentos obrigatórios
assinados. A tolerância de espera pela organização será de 30 (trinta) minutos.
Após esse período a equipe estará DESCLASSIFICADA;
5.2. Todas as equipes devem ter pelo menos um representante no Briefing, conforme
horário estipulado no Cronograma. Após esse horário a ORGANIZAÇÃO NÃO SE
RESPONSABILIZARÁ em ter quem repassar todas as informações as equipes
faltantes;
5.2.1. A equipe poderá nomear um representante (que não é membro da equipe) para
o Briefing, desde que avise a organização até o início do Briefing;
5.2.2. A responsabilidade do repasse das informações para a equipe é do
representante nomeado. A equipe não poderá alegar que desconhece
qualquer informação da prova por não assistir o Briefing;
5.2.3. O Briefing é uma pratica obrigatória nas provas, podendo ser até mesmo virtual
desde que programada e participativa de pelo menos 70% das equipes;
5.2.4. As informações e dicas ditas no Briefing pela organização ou qualquer outro
ajuste da prova, ordem de passagem, mudança ou retirada de PCs e ATs ou
qualquer outra regra da prova passa a ser OFICIAL quando explicada e
definida pelo DIRETOR DE PROVA no momento do Briefing;
5.3. Todos os competidores devem estar presentes na checagem de equipamentos
até o horário estipulado no Cronograma, com todos os itens relacionados na
Lista de Equipamentos Obrigatórios em mãos. A equipe não poderá largar em
caso de falta de algum equipamento obrigatório na checagem, levando a equipe
a DESCLASSIFICAÇÃO.
6. Equipamentos Obrigatórios: Os competidores devem carregar todo o equipamento
obrigatório durante todo o tempo, conforme descrito na Lista de Equipamentos Obrigatórios, sob
pena de receber as seguintes penalizações:
6.1. Serão considerados equipamentos obrigatórios, mesmo que não constem na
Lista de Equipamentos Obrigatórios da organização, os seguintes itens:
6.1.1. Por equipe:
6.1.1.1. 01 faca/canivete com no máximo 10 cm de lâmina;
6.1.1.2. 01 mapa oficial cedido pela organização;
6.1.1.3. 01 bússola para as duplas; 02 bússolas para os quartetos;
6.1.1.4. 01 kit de primeiros socorros contendo:
1 (um) antisséptico (pomada ou spray);
5 (cinco) comprimidos de anti-histamínico ou antialérgicos;
1 (um) Clorin 4 (quatro) comprimidos ou 10ml de
esterilizador de água;
5 (cinco) gramas de sal, Rehydrat, SUUM ou similar;
Sugestão dos itens OPCIONAIS:
1 (um) pacote de gaze;
1 (um) rolo de esparadrapo;
1 (um) rolo de atadura;
1 (um) par de luvas de látex;
6.1.2. Por atleta:
6.1.2.1. 01 apito;
6.1.2.2. 01 cobertor térmico;
6.1.2.3. 01 lanterna;
6.1.2.4. 01 Back ligth;
6.1.2.5. 01 capacete;
6.1.2.6. 01 mountain bike, quando na modalidade mountain bike;
6.1.2.7. 01 colete salva vidas, quando na modalidade canoagem ou
natação.
6.2. A organização poderá solicitar um complemento à Lista de Equipamentos
Obrigatório. Isto deverá ser apontado no Informativo de Prova;
6.3. A qualquer tempo durante a prova, um membro da organização pode solicitar
um equipamento obrigatório descrito na Lista de Equipamentos Obrigatórios
para qualquer competidor;
6.4. Se o competidor falhar em apresentar tal equipamento, sofrerá uma
penalização de 30 minutos por item faltante. A tolerância de itens faltantes
será de até 3 (três) itens, sendo acrescido 30 (trinta) minutos ao tempo final
de prova por item faltante. Após esse limite a equipe estará
DESCLASSIFICADA;
6.5. Se houver comprovação de porte ou uso de equipamentos proibidos,
conforme descrito na Lista de Equipamentos Obrigatórios por qualquer
participante durante a prova, a equipe será DESCLASSIFICADA;
6.6. Se a organização solicitar aos participantes para que levem equipamentos de
comunicação ou rastreamento consigo durante o trajeto, um membro da
equipe deve estar apto para operacionalizar este equipamento, sendo
proibido desligá-lo ou cobri-lo de forma a diminuir a sua capacidade
operacional. O não cumprimento da norma acarretará em
DESCLASSIFICAÇÃO da equipe;
6.7. Uma vez dada à largada, as equipes podem utilizar somente os mapas
fornecidos pela organização. É proibido adquirir ou carregar outros mapas. O
não cumprimento da norma acarretará em DESCLASSIFICAÇÃO da equipe;
6.8. Se algum equipamento obrigatório for perdido durante a prova, a equipe deve
avisar o próximo Staff de Prova em um PC ou AT. Neste caso, a equipe
deverá permanecer no local até que o equipamento possa ser substituído ou
até o deslocamento e a decisão de um Oficial de Prova, sem desconto do
tempo. Em caso de impossibilidade de substituição, o Oficial de Prova pode
decidir entre a penalização prevista no item 4.3 ou a DESCLASSIFICAÇÃO;
6.9. A identificação no capacete deve ser usada e estar visível durante todo o
tempo e não pode ser alterada;
7. Equipamentos Proibidos: O propósito da corrida de aventura é a navegação por mapas a
bussola, então os relógios e instrumentos que violam esse princípio são proibidos. Apenas
poderá ser usado os ciclo-computadores básicos e relógios com GPS e com altímetro e que
apenas registram o percurso, mas NÃO usam de mapa de localização. O não cumprimento da
norma acarretará em DESCLASSIFICAÇÃO da equipe;
7.1. Todo aparelho ou equipamento eletrônico (relógio, celular ou outro) com o
benefício do GPS e que permita acesso a Mapas é PROIBIDO;
7.2. - Os modelos da Garmim com o modo Corrida de Aventura: D2 Mach 1 /
Enduro Series / Epix (Gen 2) Series / Fenix 6 Series / Fenix 7 Series / MARQ
Collection/ Tactix 7 Series / Tactix Delta Series. Nesse caso os
organizadores/atletas deverão adotar juntos os seguintes procedimentos
antes da largada e na chegada:
- Ao iniciar, certificar que foi selecionado o modo Corrida de Aventura ou
Adventure Race. Se já deu a partida, fazer o atleta andar pelas telas do
relógio mostrando que não vê nada além de hora, bússola e altímetro;
- Ao finalizar, certificar que o tempo corrido na atividade seja compatível com
o tempo de prova, e presenciar o momento que o atleta para a atividade. O
relógio não permite que a atividade seja pausada para ver estatísticas sobre
ela por exemplo, então isso garante que a organização certifique que ele não
mudou de tipo de atividade neste tempo;
7.3. SERÃO PERMITIDOS, os aparelhos que não se possuem acesso ao GPS,
coordenadas e hodômetro. Apenas fica liberado no relógio acesso a Bússola,
Altímetro e funções de horário e cronometragem, e em alguns modelos
batimentos cardíacos;
7.4. O organizador com seu diretor de prova poderá adotar o uso dos
aparelhos celulares pelas equipes, desde que os mesmos, sejam
bloqueados com uma senha que somente a organização saiba. O celular
funcionaria somente a função de tirar fotos. Os atletas não conseguiriam usá-
lo para outros fins. O Aparelho por estar bloqueado poderá estar com algum
aplicativo ligado que registre o percurso da equipe, exemplo do Strava ou
outros. Esse registro só será liberado pela organização após o término da
prova, e poderá ser usado para conferência do percurso caso haja duvidas
pelo fiscal de prova;
7.5. Armas de fogo, Facão, Foice ou qualquer outra ferramenta que possa colocar
em risco a equipe ou demais participantes;
7.6. Todo equipamento motorizado que possa auxiliar e beneficiar a equipe ou
membros da equipe em seus deslocamentos por terra, água e ar;
7.7. Quanto o organizador de prova fornecer e determinar que os atletas devam
usar a camiseta ou colete da prova por conta de patrocínios ou compromissos
com a imagem do evento fica proibido o uso de outra vestimenta sobre a
camiseta oficial da prova. Somente será permitido o uso de corta ventos,
anoraques e colete salva-vidas, os demais deverão ficar por debaixo do
uniforme da prova, sob pena de ser desclassificado da prova;
7.8. As equipes estão proibidas de alterar de qualquer forma as embarcações
fornecidas pela organização, bem como é proibido o uso de velas ou pipas.
Só será permitido o uso de assentos removíveis durante a canoagem, sem
alterar ou danificar os caiaques. O não cumprimento da norma acarretará em
DESCLASSIFICAÇÃO da equipe.
8. Alimentação, Hidratação e Logística: Cada atleta inscrito é responsável integralmente pela
sua alimentação e hidratação durante a prova. Cada equipe deve ser autossuficiente e
responsável pela sua comida e bebida de seus integrantes estudando e planejando a estratégia
e logística da prova. Aconselhamos que os atletas levem dinheiro para compra em possíveis
pontos de comércio nos percursos (sendo isso informado pelo organizador de prova no Briefing
e se possível no Racebook).
9. Segurança: Os competidores devem carregar todo o equipamento obrigatório durante todo o
tempo, conforme descrito na Lista de Equipamentos Obrigatórios, e os itens de Primeiros
Socorros sob para estarem preparados para situações de risco ou acidentes durante o percurso.
Cada atleta é responsável pela sua segurança, a dos parceiros e dos demais participantes.
Jamais deverão colocar em risco a sua vida e de outras pessoas por qualquer que seja o motivo.
O não cumprimento desse princípio acarretará em DESCLASSIFICAÇÃO da equipe;
PROCEDIMENTOS EM CASO DE PERIGO
9.1. Qualquer problema ocorrido ou desistência, todos os integrantes da
equipe devem seguir para o PC mais próximo, seja ele o PC anterior
(pelo qual já foi passado), seja ele o PC seguinte;
9.2. Em caso de grande urgência ou emergência, os dois integrantes da
dupla deverão permanecer juntos e a primeira equipe que passar por
eles deverá acionar o resgate no PC seguinte. Para facilitar o
procedimento, o número da equipe que precisa ser socorrida e sua
localização exata deverão ser informados à organização para que o
socorro seja mais rápido;
9.3. Para quartetos, em caso de emergência ou emergência, dois
integrantes da dupla deverão permanecer juntos (o acidentado e um
acompanhante) e outros dois integrantes da equipe deverão acionar o
resgate no PC seguinte. Para facilitar o procedimento, a localização
exata da equipe deverá ser informada à organização para que o
socorro seja mais rápido;
9.4. Ainda em caso de emergência, as equipes também devem chamar
a atenção dos veículos oficiais da organização, ou de qualquer
outro veículo que ocasionalmente passe pelo percurso;
9.5. Lembre-se de que o apito pode ser essencial, especialmente em meio à
mata fechada, para localizar uma equipe durante o dia e à noite;
Mantenha-o junto ao seu kit de primeiros socorros a todo o momento.
9.6. Durante a noite, um modo eficaz de atrair a atenção é utilizar a luz
estroboscópica e o apito;
9.7. Em caso de impossibilidade de resgate imediato à noite ou de
impossibilidade de comunicação via celular, os participantes, cientes da
ocorrência, deverão se agrupar e aguardar até a luz do dia para a
assistência. A organização terá ciência do ocorrido e estará agindo para
encontrar a equipe perdida;
9.8. Lembre-se que o aparelho celular pode ser a ajuda necessária. Todos os
mapas têm em suas bordas telefones do organizador da prova e staff.
Aconselhamos que as equipes registrem esses números em seus
aparelhos na hipótese da perda do mapa, o que também pode ser um
problema e gerar uma emergência;
9.9. Ao entregar a sua ficha médica, registre o número do aparelho que
será carregado durante a prova, informe o nome e local aonde está
hospedado ou alojado. Informe o com quem devemos entrar em contato
em caso de uma emergência grave para decidir procedimentos a serem
tomado. As informações deixadas na ficha médica são extremamente
valiosas, e sua vida pode depender do que você escreveu. É de total
responsabilidade do atleta a qualidade das informações deixadas nessa
ficha médica;
9.10. Cada participante é obrigado a prestar socorro, independente da equipe a
qual pertença;
9.11. A omissão de socorro implica na desclassificação da equipe omissa e
implica em responsabilidade legal;
9.12. A organização julgará o tempo perdido no socorro a algum atleta e
poderá beneficiar a equipe que prestou socorro no tempo final da prova.
9.13. Aconselhamos a todos os participantes que tenham conhecimentos
básicos de primeiros socorros e que conheçam a finalidade de cada
item que consta na lista básica de primeiros socorros. Em casos de
ataques, mordidas ou picadas de abelhas ou de animais peçonhentos,
sendo acidentes e situações de risco de vida, os competidores
envolvidos são obrigados a seguir as regras de segurança, acionar o
resgate e procurar socorro;
9.14. Se um atleta tomar medicamento contínuo, ele deve levar este medicamento
consigo durante toda a corrida;
9.15. A equipe médica ou o Diretor de Prova tem autoridade para retirar um atleta
da corrida se julgar que sua participação no evento pode resultar em lesão
séria ou permanente, deficiência ou morte do atleta. A decisão da equipe
médica ou do Diretor de Prova é final e não pode ser questionada;
9.16. A função SOS ou 190 de comunicação de emergência só pode ser usada se
a equipe precisar de cuidados imediatos correndo riscos de vida;
10. Trajeto da prova: As equipes devem completar todo o trajeto conforme definido no Racebook
e nos mapas fornecidos pela organização, através da passagem pelos pontos de controle (PC)
e pelas áreas de transição (AT), em conformidade com a modalidade especificada. A primeira
equipe a completar a prova, tendo cumprido todas as regras e não levando nenhuma
penalização, será considerada a equipe campeã;
10.1. As equipes devem cumprir com todas as informações e orientações passadas
pelos Oficiais de Prova ou pelos Staff de Prova, sejam verbais ou escritas.
Se houver confusão ou conflito com as informações fornecidas no Briefing ou
escritas no Racebook, deverá ser considerada a informação do Racebook,
salvo em caso de informação passada pelo Diretor de Prova pessoalmente
ou através de ofício assinado. A tolerância de reclamações OU apontamentos
será de 30 (trinta) minutos;
10.2. Após a entrega dos mapas, não é permitido para apoio ou mídia dos
competidores percorrer qualquer parte do percurso antes da largada. O não
cumprimento da norma acarretará em DESCLASSIFICAÇÃO da equipe;
10.3. As equipes devem percorrer o percurso da prova conforme descrito no
Racebook e nos mapas fornecidos pela organização e coletar os PC’s e os
AT’s EM ORDEM CRONOLÓGICA, salvo informação contrária escrita no
Racebook. O não cumprimento da norma acarretará em
DESCLASSIFICAÇÃO da equipe. Ver os itens descritos no parágrafo 3.2;
10.3.1. As equipes poderão alterar a ordem de coleta dos PC’s ou AT’s nos casos
em que a equipe perdeu acidentalmente o PC e chegou ao PC seguinte,
sendo obrigatório o retorno da equipe completa até o PC faltante, sendo
cabível a permissão pelo DIRETOR DE PROVA;
10.3.2. Somente o Diretor de Prova poderá alterar uma diretriz que está escrita no
Racebook ou nos mapas fornecidos pela organização. Isto pode ser feito
verbalmente ou por escrito, através de oficio assinado (neste caso, os
capitães das equipes deverão assinar ciência da informação);
10.3.3. Um novo Corte só pode ser criado ou um Corte só pode ter seu horário
alterado em caso de emergência ou quando a segurança dos atletas ou
staffs estiver em risco. Neste caso, Diretor de Prova ou um Oficial de Prova
vai avisar todas as equipes pelo menos um PC antes;
10.4. Se houver alguma rota ou área proibida pela organização ou alguma rota
mandatória a ser percorrida, esta informação constará no Racebook ou nos
mapas fornecidos pela organização. A equipe que não seguir estas diretrizes
será PENALIZADA OU DESCLASSIFICADA;
10.5. A perda de um PC ou mais NÃO DESCLASIFICARÁ a equipe, mais a
colocará automaticamente atrás de todas as outras equipes que encontraram
o PC ou PCs;
10.6. As equipes devem seguir e respeitar as leis civis (municipais, estaduais ou
federal) por todo o tempo. O conhecimento das leis civis faz parte da prova.
O não cumprimento da norma acarretará em DESCLASSIFICAÇÃO da
equipe;
10.7. Se a equipe visitar o local onde um PC está marcado no mapa e este PC não
for encontrado (ex.: se o PC foi roubado ou colocado no lugar errado ou se o
acesso até ele for bloqueado), deve provar sua passagem por este local
através de fotos digitais para mostrar ao Diretor de Prova ao final. As fotos
devem conter o máximo de detalhes possível para a avaliação do Diretor de
Prova. O não cumprimento da norma acarretará em PENALIDADE da equipe;
10.7.1. Se for constatado que o PC estava no lugar errado (mais do que 0,5
centímetro na escala da carta 1/50.000), o PC deverá ser cancelado,
independentemente se outras equipes o encontraram. Para tal, a equipe
deverá preencher OFÍCIO DE RECLAMAÇÃO;
10.7.2. Se for constatado que o PC foi retirado do local (devidamente aferido pela
organização), o PC poderá ser cancelado, a exclusivo critério da
organização, independentemente se outras equipes o encontraram;
10.7.3. Se na chegada ou na área de transição, uma equipe estiver com um PC
virtual faltando, será dada a oportunidade de a equipe ir COMPLETA
buscar o(s) PC(s) faltante(s) e zerar o trecho ou a prova. Caso a equipe
opte por não buscar o(s) PC(s), ela NÃO SERÁ DESCLASSIFICADA, mais
SERÁ PENALIZADA e a sua classificação será atrás de todas as demais
equipes que completaram plenamente os PCs, seja de 01 ou mais PCs
respectivamente;
10.7.4. Os CORTES estabelecidos pela organização de prova deverão ser feitos
nos ATs de preferência. Pode ser usado também o CORTE por Horário:
opção a ser adotado no caso de horário limite de prova, onde as equipes
deverão se deslocar diretamente para a chegada independentemente do
ponto que estejam no percurso ou modalidade, podendo ou não ter que
passarem por um AT para e finalizarem a prova sem desclassificação;
10.8. Nos AT’s e PC’s as equipes devem comprovar sua passagem através dos
métodos utilizados pela organização da prova (ex.: fotos, prismas de
orientação, assinatura em passaporte, grampeador, chip eletrônico etc.);
10.8.1. Se uma equipe perder o registro especificado pela organização, no
Racebook, não podendo comprovar a passagem do mesmo para a
organização, ela terá a opção de voltar até o(s) PC(s) para coletar novas
provas da passagem, sob pena de sofrer a PENALIZAÇÃO prevista na
cláusula 5.7.3;
10.8.2. A organização através do DIRETOR DE PROVA poderá levar em conta
alguns fatores climáticos como nevoeiro, chuva intensa e analisar o caso
especifico, mas se for por erro de registro, falha de algum equipamento
eletrônico (câmera fotográfica sem bateria, com defeito ou filmagem mal
feita) ou falta de iluminação, a equipe sofrerá a PENALIZAÇÃO prevista
na cláusula 5.7.3;
10.9. O relógio de prova não para em nenhuma hipótese, seja nas áreas de
transição ou durante imprevistos no trajeto;
10.10. A organização de prova pode incluir paradas compulsórias ou zonas de
parada de tempo;
10.10.1. Nestes casos, a organização de prova pode estabelecer, a seu critério,
tempos mínimos e/ou máximos de parada do tempo;
10.10.2. Nestes casos, a equipe continua obedecendo todas as regras da prova
enquanto estão parados;
10.11. Uma equipe termina a prova oficialmente e tem seu tempo computado
quando TODOS os competidores passarem pela linha de chegada;
10.11.1. Em caso de haver tempo limite para completar a prova, a critério do
organizador e devidamente informados no Racebook, e no Briefing a equipe
deverá se dirigir ao local de chegada independente da modalidade e da falta
de cumprir determinado trecho de prova. Será considerado concluída a
mesma, quando a equipe passar pela linha de chegada, dentro do horário
limite. A equipe não é desclassificada e pontua atrás de todas as demais
que fizeram mais PCs e Ats que ela;
10.11.2. Toda equipe que por sua conta resolver abandonar de forma
deliberada, os PCs e ATs, sem ordem dos Fiscais de Provas e fora dos
Cortes previstos, tendo Tempo de Prova suficiente para faze-los, dirigindo-
se para o local da chegada, será registrado pelo Fiscal de Prova os PCs e
ATs parciais que realizaram, se caracterizar, desistência ou abandono de
prova, a equipe será DESCLASSIFICADA. O Diretor de Prova poderá
analisar o caso e tem poderes para desclassifica-los ou não. Se não for
desclassificada e pontuará atrás de todas as demais que realizaram mais
PCs e Ats que ela;
11. Equipes: As equipes devem correr e completar a corrida juntos, sem substituição, e com seus
atletas próximos o suficiente para ver e se comunicar entre si normalmente durante todo o tempo;
11.1. Toda a equipe deve apontar um capitão, que deverá representar a equipe
oficialmente durante e após a prova;
11.2. Nomes de equipe que contenham palavras ofensivas são proibidos;
11.3. Todos os competidores devem ter no mínimo 18 anos no momento da
largada, salvo exceções a serem analisadas e julgadas pela organização
(menores);
11.4. As equipes devem correr e completar a corrida juntos, com seus atletas
próximos o suficiente para ver e se comunicar entre si normalmente durante
todo o tempo. A organização pode parar a equipe e aferir se existe contato
visual ou verbal a qualquer tempo, a seu critério, a distância tolerada será de
até 200m entre os participantes, e que se tenham contato visual e verbal. As
equipes não podem se separar acidentalmente ou propositalmente, salvo nas
seguintes hipóteses:
11.4.1. Onde a organização permitir como parte da estratégia da prova (esta
informação deve estar clara no Racebook);
11.4.2. Em casos de emergência (ex.: quando um integrante sai para buscar ajuda
para outro integrante lesionado ou em mal estado físico);
11.5. As equipes devem largar e chegar com o mesmo número de integrantes. Não
é permitida a substituição. O não cumprimento da norma acarretará em
DESCLASSIFICAÇÃO da equipe;
11.5.1. Exceções são permitidas em casos onde a organização permite a
separação estratégica da equipe em determinado ponto. Estes casos
deverão estar claros no Racebook e no Briefing;
11.6. Em caso de desistência de um integrante da equipe ou de toda a equipe, a
organização deve ser avisada da maneira mais rápida possível;
11.7. Se um integrante da equipe desistir, o restante da equipe deve levá-lo até a
próxima AT. A organização de prova deverá decidir, a seu exclusivo critério,
se o restante da equipe pode continuar o percurso SEM CLASSIFICAÇÃO;
11.7.1. É proibido abandonar um integrante da equipe no percurso; O não
cumprimento da norma acarretará em DESCLASSIFICAÇÃO da equipe.
Assim que um integrante da equipe desista, não poderá se juntar
novamente à equipe em uma perna mais pra frente. O não cumprimento
da norma acarretará em DESCLASSIFICAÇÃO da equipe;
12. Suporte: As equipes não podem receber assistência externa durante a prova:
12.1. Nenhuma informação do percurso pode ser solicitada pelos atletas, antes ou
durante a corrida, para qualquer autoridade, administradores das
propriedades ou fontes similares. Isso inclui informações de bombeiros,
polícia, oficiais do governo ou donos de terra que podem conhecer o
percurso por causa da permissão que lhes foi solicitada durante o
planejamento da prova. O não cumprimento da norma acarretará em
DESCLASSIFICAÇÃO da equipe;
12.2. Nenhum equipamento, comida, provisões ou similares podem ser deixados
pelos atletas para que sejam coletados por apoio que não seja a organização.
Nenhum equipamento, comida, provisões ou similares podem ser deixados
por apoio que não seja a organização para que sejam coletados por atletas.
O não cumprimento da norma acarretará em DESCLASSIFICAÇÃO da
equipe;
12.2.1. A equipe poderá promover meios de substituir seus equipamentos
obrigatórios somente nas áreas de transições;
12.2.2. Será permitida a troca ou substituição de equipamentos obrigatórios, fora
das áreas de transição, somente entre equipes desclassificadas;
12.3. Durante a prova, se houver uma opção no percurso tal que os atletas
retornem para o mesmo ponto, eles podem deixar comida, roupas e provisões
para coletar na volta, contanto que portem o tempo todo os equipamentos
obrigatórios e coletem todo o material deixado na volta, não deixando nada
para trás. Esta opção é da equipe e, portanto, por sua conta e risco;
12.4. Toda a mídia e apoio das equipes deve seguir as regras abaixo, sob pena
das equipes envolvidas sofrerem penalizações:
12.4.1. Uma vez que o mapa for entregue para as equipes, mídia e apoio estão
proibidos de auxiliar no planejamento do percurso, tocar ou mover
qualquer equipamento ou de qualquer forma ajudar a equipe em sua
preparação para a corrida; O não cumprimento da norma acarretará em
DESCLASSIFICAÇÃO da equipe;
12.4.2. Mídia e apoio só podem auxiliar as equipes exclusivamente nas áreas de
transição ou pontos de controle designados pela organização; O não
cumprimento da norma acarretará em DESCLASSIFICAÇÃO da equipe;
12.4.3. Mídia e apoio não podem mover atletas ou seus equipamentos durante
o percurso (ex.: carregar a mochila em uma perna de canoagem;
carregar o tênis em uma perna de mountain bike), salvo se permitido pela
organização; O não cumprimento da norma acarretará em
DESCLASSIFICAÇÃO da equipe;
12.4.4. Mídia e apoio não podem andar ao lado ou fazer pace (incentivo) para as
equipes durante o percurso. É permitido para a mídia ficar um pouco à
frente da equipe para pegar um melhor ângulo nas fotos e filmagens; O
não cumprimento da norma acarretará em DESCLASSIFICAÇÃO da
equipe;
12.4.5. A mídia não pode se posicionar em pontos onde forneçam benefícios na
navegação da equipe (ex.: cruzamento de ruas, pontos de controle etc.);
12.5. Assistência dos moradores locais e expectadores durante a prova, sendo
estas pessoas sem qualquer ligação com a organização ou com os atletas e
desde que o acesso a estas pessoas seja igual para qualquer atleta é
permitida nos seguintes termos:
Uma vez que o mapa é entregue, as equipes estão proibidas de buscar ajuda
de moradores locais em relação à escolha da rota, estimativa de tempo,
conselhos etc.; O não cumprimento da norma acarretará em DESCLASSI-
FICAÇÃO da equipe;
12.5.1. Moradores locais e expectadores estão proibidos de transportar atletas
ou seus equipamentos pelo trajeto (ex.: taxi, animais de fazenda,
transporte de equipamentos de barco enquanto o atleta está na
canoagem, caronas etc.); O não cumprimento da norma acarretará em
DESCLASSIFICAÇÃO da equipe;
12.5.2. As equipes podem adquirir comida, bebida, nutrição ou medicamentos
durante o trajeto em vendas e comércios da região, desde que o façam
de maneira respeitosa e não denigram a imagem do evento ou do
esporte;
12.5.3. As equipes podem interagir com o público para pedir direções, tirar fotos,
responder suas perguntas etc;
12.6. É permitida a assistência da comunidade local ou entre equipes, desde que
ambas as equipes estejam correndo a mesma categoria e nenhuma delas
esteja desclassificada ou cortada (ex.: ajuda para consertar equipamento,
dividir comida, emprestar equipamentos etc.).
12.7. Se a organização permitir equipes de apoio, deverá publicar regras
específicas para estas equipes;
13. Meio ambiente: As equipes devem respeitar o meio ambiente e deixar o mínimo possível de
evidência de que passaram por ali. O não cumprimento da norma acarretará em
DESCLASSIFICAÇÃO da equipe:
13.1. Todo o lixo deve ser carregado durante a prova e depositado em local
apropriado (lata de lixo);
13.2. Todo o lixo da equipe em uma área de transição deve ser depositado em uma
lixeira, se for disponibilizada pela organização, ou depositado nas caixas da
equipe para destinação futura;
13.3. É proibido fazer fogo, exceto em caso de emergência ou se autorizado pela
organização;
13.4. É obrigatório respeitar toda a vida selvagem e as plantações e causar o
mínimo de impacto possível;
13.5. Qualquer defecação deve acontecer em um vaso sanitário, mas caso não
seja possível, deve acontecer longe de cursos d’água e deve ser enterrado
de maneira apropriada.
14. Conduta: Os atletas devem se comportar de maneira respeitosa por todo o tempo, sem
trapaças, xingamentos, violência ou comportamento abusivo. O não cumprimento da norma
acarretará em DESCLASSIFICAÇÃO da equipe.
14.1. Os atletas não podem remover ou alterar os equipamentos do evento em
nenhuma hipótese (ex.: pontos de controle, bandeiras, marcações, fitas
zebradas etc.);
14.2. Os atletas não podem enganar a organização com informações incompletas
ou imprecisas;
14.3. Comportamento abusivo, ofensas, ameaças ou violência contra outros
atletas, organizadores, mídia ou ao público geral são proibidos a qualquer
tempo.
15. Substâncias proibidas: O uso pelos atletas de substâncias banidas especificadas no World
Anti-Doping Code, The 2013 prohibited List é proibido. O não cumprimento da norma acarretará
em DESCLASSIFICAÇÃO da equipe.
16. Penalidades: Equipes que não completarem o trajeto conforme as diretrizes e de acordo com
as regras podem receber uma penalidade de tempo ou ser desclassificada.
16.1. Qualquer trapaça, que acontece quando uma equipe ou um atleta conhece a
regra e a quebra deliberadamente para ganhar vantagem, será passível de
desclassificação e a remoção imediato do trapaceador da prova. Nos casos
mais severos, esta equipe ou atleta podem ser banidos do Campeonato
Paranaense;
16.1.1. Se um atleta específico é desclassificado, sua equipe pode continuar com
a autorização do Diretor de Prova, porém não vai pontuar para o CPCA;
16.2. A penalidade é aplicada mesmo se a equipe quebrar uma regra
acidentalmente, sem a intenção de ganhar vantagem;
16.3. As penalidades devem ser somadas ao tempo final de prova.
17. Sentença: A interpretação e a sentença dessas regras são de responsabilidade do Diretor de
Prova. Qualquer protesto formal (ofício de reclamação) de uma equipe deve ser submetido por
escrito o mais rápido possível e em
no máximo 30 minutos após o encerramento da prova, mediante pagamento de uma taxa de R$
100,00 (Cem Reais) para a organização.
17.1. A disponibilidade do regulamento impresso em local de fácil acesso ao final
da prova para consulta das equipes é obrigatória por parte da organização,
sob pena de isenção da taxa supracitada para a equipe;
17.2. Para julgar os conflitos nas etapas do CPCA, em primeira instância haverá o
chamamento dos capitães das equipes envolvidas, do Diretor de Prova e um
representante da FECAP para interpretação da regra;
17.3. Em caso de permanecer o conflito, o reclamante pode recorrer imediatamente
à FECAP para indicação de juiz oficial a um custo de R$ 100,00 (Cem Reais)
para julgar o recurso em (3) três dias úteis, a partir do recebimento do recurso
por e-mail com:
1) Relato de todas as equipes envolvidas;
2) Relato da organização:
17.3.1. Em caso de envolvimento da Federação de Corrida de Aventura do
Paraná, a divulgação do resultado e, por consequência, a premiação só
será feita após a sentença;
17.3.2. Se houver troféus envolvidos na decisão, ficarão à disposição junto à
organização para retirada pelos premiados;
17.3.3. A FECAP - Federação de Corrida de Aventura do Paraná é entidade
máxima no Estado e, por isso, sua decisão é inquestionável.
18. Considerações finais: Todo regulamento visa trazer ordem e segurança a competição. É
muito importante que todos atletas conheçam as regras, pois elas podem beneficiar as tomadas
de decisões e atitudes durante o desafio seus contratempos e os imprevistos.
Edeval A. Milan – Deva
Presidente FECAP